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關於設計的五大論點

關於設計的五大論點

談及 「 未來 進行式 」,Vitra 設計博物館館長 Mateo Kries 博士深入談論設計中的社會責任。

文案: Bernd Zerelles - 圖片: Andreas Graber - 影片: Arnd Buss von Kuk

Dr. Mateo Kries in profile.

「 設計和致力於設計的博物館,可以用來闡明社會辯論和應對數位挑戰。」藝術史學家、策展人兼作家 Mateo Kries 博士說。身為德國萊茵河畔威爾著名的 Vitra 設計博物館館長,他自 1996 年起就在這個機構工作。作為同類機構中的領先者之一,Vitra 致力於研究和展示設計的過去和現在,並探討其與建築、藝術和流行文化的連結。早在 2010 年,Kries 在他的一本書 《Total Design》 中就談到了設計的社會相關性。「 這是為了讓人們對環境設計更加敏感,並教導他們欣賞它。設計物品總是在傳遞訊息。」

Designer chairs on a shelf.
A chair’s backrest.

1. 設計需要負責任地實踐。

「 我們面臨著巨大的全球挑戰。設計不是奢侈品,相反地,它該是能應對這些挑戰不可或缺的工具。按照這個邏輯,焦點不能只放在美學上,而應該把設計視為一種態度。」

Portrait of Dr. Mateo Kries.
Coloured glass table.

2. 設計需擁抱多樣性。

「 個別文化、群體和整個全球地區都希望其獨特的設計能夠獲得認可。隨著設計擁抱這種新的多樣性,工業化的西方不能再保持主導地位。為了確保接受度和多樣性,設計師越來越需要考慮文化環境,透過促進客製化、適應性、可變性與新科技來支持設計的包容性。」

3. 設計需進入循環經濟。

「 為了地球生命的延續,我們需要採用循環的方式,聚焦於可回收物品和材質以及保護原物料。這意味著設計師的任務不僅是創造產品,還要將生命週期納入到他們的工作中,從一開始原料的選擇到最終的廢棄處置皆需全面考量。只有這樣,我們才能成功實現更完善的永續性。」

Designer objects on a shelf.
Detail shot of a metal armchair.

4. 設計需引人注目。

「 在這個快速更迭又講求數據的世界中,尖銳、前衛的設計確實容易脫穎而出。雖然過多的線條和形狀會帶來混亂,而形式的節制則能帶來清晰度。在當今充斥著無數圖像和訊息的世界中,視覺極簡主義令人耳目一新。 人們不想被吸入元宇宙,他們渴望真實、有形和確切的東西,同時還要謹慎。雖然數位化持續推動著社會和設計趨勢,但設計師的基準仍然是真實世界,具有棱角、邊緣、表面和情感。」

View through a glass facade to a brick building.
Henrik Wenders and Dr. Mateo Kries in conversation.

5. 設計,少即是剛剛好。

「 事實上,大部分時候,設計越少越好。目的不是嘗試創造新的需求,而是開啟新的自由。設計師會明白何時最好避免設計某些東西並推出產品。Dieter Rams 的書名說明了一切 - 盡可能簡約的設計。」

對話系列:Henrik Wenders 遇見 Mateo Kries 博士

 

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